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dimanche 14 décembre 2008

Apologie des biens virtuels et du User Generated Content: à propos de la conférence de Susan Wu.


Ce matin, j'étais content de mettre la vidéo de présentation de Susan Wu, au Web, à propos des biens virtuels, dans ma revue. Lorsque j'avais vu, en live, l'intervention, j'avais twitté: «La présentation de Susan Wu à #leweb est excellente et enfin loin des stéréotypes habituels sur l'inexistance des objets intangibles!»

Pourtant, ce soir, je m'aperçois que mon enthousiasme n'est pas forcément partagé. En effet, Marjorie Soutric, qui écrit pour VirtualWorldsNews.fr, avec notamment Fred Cavazza, a commis un billet à charge contre Susan Wu, l'accusant de promouvoir le Gold Farming.

Il me semble, à moi, que les propos de Susan Wu sont trahis et que des intentions lui sont données qu'elle n'a pas.

Disclaimer: Je parle en mon nom, et seulement en mon nom, pour aucune association et je ne connais pas Susan Wu. C'est dit ;-)

D'abord, la vidéo, si vous ne l'avez pas vu:



Ce qui me semble intéressant, dans ce qu'a pu développer Susan Wu, c'est qu'elle essaye de décrire ce qui est en cours en ce moment. Elle fait un état des lieux, elle évangélise en disant le présent. Elle a forcément une grille de lecture orientée business car elle veut faire du cash. Et le public qui a payé 1500€ pour venir l'écouter, aussi. Elle dit simplement ça: les mondes numériques peuvent être des mines d'or. Elle parle de tous les mondes numériques, des réseaux de socialisation, des réseaux communautaires, des mondes numériques en 3D aussi, bref tout ce qui est sur l'Internet.

Au contraire, Marjorie Soutric adopte une attitude, une position, une certaine grille de lecture. Je n'en connais pas les raisons, mais les choses sont assez claires:
  • «Susan Wu nous a tout d’abord interpellés avec une question que tous les sceptiques des mondes virtuels se posent» Marjorie semble, dans son écriture, adopter cette position.
  • «on peut se demander, surtout en ces temps de crise, pour quelles raisons les gens investiraient dans des objets superficiels qui n’ont même pas de réalité.» Cette phrase est un bijou d'incompréhension de ce que sont les biens dits virtuels. Marjorie ne dit pas je, ce n'est donc peut-être pas sa position, mais puisqu'elle ne critique pas son énoncé, je vais le faire:
    1. Il n'est pas absurde de penser que c'est surtout en temps de crise que les gens vont préférer le micropaiement sur des objets numériques plutôt qu'un maxi paiement sur des élèments tangibles.
    2. Pourquoi des biens virtuels seraient ils des «objets superficiels»? C'est, d'ailleurs, si on écoute Susan Wu, tout le contraire puisqu'il s'agit d'égo et d'interactions entre les gens.
    3. Enormément de choses n'ont pas de «réalité». Susan Wu parle des marques, par exemple, mais aussi de l'amour. J'ajouterais aussi les valeurs, la charge symbolique. Est-ce pour autant qu'on considère que ça n'a aucune réalité?
  • «Les mondes virtuels semblent n’être pour Susan qu’une gigantesque plateforme à créer de la passion chez les utilisateurs où les entrepreneurs seraient là pour se servir de cette passion à des fins purement business. On pourrait facilement faire le parallèle avec la production de “temps de cerveau disponible” par TF1.» J'ai réécouté plusieurs fois l'intervention de Susan Wu et il me semble que, là, Marjorie fait un procès d'intention à Susan. Je suis étonné qu'on puisse reprocher à des entrepreneurs de vouloir faire du business. Reproche-t-on à un maçon d'utiliser le besoin des gens pour un toit? Certes, la conférencière parle bien de faire du cash, mais en échange de services, notamment.Quant à la comparaison avec TF1.. Ben, non, je vois pas comment le parrallèle pourrait être facile: ce n'est pas le même processus mental. Devant la télévison, nous sommes passifs. Dans un monde virtuel, nous sommes actifs... et ça change tout!

Marjorie indique ensuite pourquoi elle n'est pas d'accord avec ce qu'elle fait dire à Susan Wu:
  • «je ne suis pas du tout certaine que le “tout business” soit la meilleure des choses à implémenter dans les mondes virtuels.» Pareil! Moi aussi! D'accord à 100% avec toi Marjorie! Mais il ne m'a pas semblé que Susan Wu disait qu'il fallait du tout business.
  • «Quel plaisir pourra t-on prendre à se promener au sein d’un monde virtuel si l’environnement de ce monde devient aussi agressif en terme de publicité et de push produits que le monde réel ?» Sans doute aucun. Enfin, j'espère... Pourtant,dans ses prédictions pour 2009, Fred Cavazza prédit l'explosition de plein d'univers virtuels de marques. A mon avis, seul Second Life, parce qu'il y a de l'open source (grid, viewer, sims), du contenu créé par les utilisateurs peut éventuellement être sans aucune publicité.
  • «La monétisation de services et d’objets dans les mondes virtuels: Oui mais de manière intelligente et en respectant l’univers du jeu.» Susan Wu me semble assez intelligente pour ne pas scier la branche sur laquelle elle veut s'asseoir. La publicité intelligente, c'est peut-être alors ce qui se passe avec Home. Si j'en crois Fred Cavazza: « l’ambition de Sony est avant tout de jouer la complémentarité avec ses autres “produits” (musique, films, jeux…). (....) L’univers n’est pour le moment pas très grand (certainement pour éviter l’effet de désertification constaté sur Second Life) et est composé de galeries marchandes, places publiques, salles de jeux… pour favoriser la sociabilisation entre avatars.»

Vient ensuite la partie sur le Gold Farming. Susan Wu dit qu'il est possible d'acheter des objets dans World of Warcraft contre des vrais dollars. C'est un fait. C'est un exemple pour dire qu'il est possible d'échanger un bien virtuel contre du temps. Sur Second Life, personnellement, j'ai acheté certaines de mes vêtements, de mes objets. Il m'aurait fallu un temps fou pour apprendre à les construire. Peut-être ai-je eu tort? Dans la vie matérielle, on échange aussi du temps contre de l'argent. Ca s'appelle le salariat. Je peux aussi acheter une carte postale, l'envoyer (avec un timbre que j'aurai acheté dessus), plutôt que me fabriquer un appareil photo, prendre une photo, la développer moi-même, sur du papier-photo que j'aurai fabriqué, et la porter à la personne. Ce n'est pas la même chose que le gold farming? Pourquoi est-ce que ce serait différent? Est-ce différent des conditions de travail des autres travailleurs à côté d'eux? Il suffit de lire No Logo (ok, c'est un peu long... mais il y a plein d'exemples) pour voir qu'énormènement de produits sont créés dans des conditions que nous jugeons innacceptables. Mais je n'ai toujours pas compris en quoi dire que la marchandisation des biens virtuels existe reviendrait à tout légitimer.

Ceci étant dit, Marjorie n'est pas seulement dérangée par la condition des gold farmers. Elle défend aussi les droits de la société Blizzard, et sa réputation: « Les objets vendus illégallement (car vendre un objet de WoW en $ est totalement interdit par Blizzard l’éditeur du jeu) viennent contrarier la règle du jeu. (...) Les gold farmers, ces paysans des mondes virtuels, sont accusés de fausser les données du monde de WoW, de contribuer à l’inflation de l’économie, et même de participer au blanchiment d’argent réel dans les univers virtuels.»

Marjorie sait, aussi, comment on joue à WoW: «Susan montre qu’elle n’a pas compris l’essentiel de la dynamique d’un MMORPG : dans ce type de jeu la gloire et les équipements s’obtiennent par le temps passé à jouer.» Sauf que ce n'est pas Susan Wu qui achètent des objets dans World of Warcraft mais elle dit simplement que plein de joueurs le font. Est-ce parce qu'ils n'ont pas compris comment jouer? Etudier la dynamique d'une MMORPG, n'est-ce pas regarder ce qui est et pas ce qu'on voudrait qu'il soit? Je ne dis pas que le Gold Farming est bien, mais qu'il existe, et qu'il signifie aussi quelque chose.

Dans cette histoire, ce qui me semble important, c'est que ce sont les règles mêmes que Blizzard a mises en place qui ont induit cela. Sébastien Julian parle de «flou juridique» mais, me semble-t-il, pour WoW, c'est aussi lié à la manière où, dans le jeu, on peut acquérir des objets.

Dans Second Life, il y a aussi des gold farmers: des designers, des builders, des scripters, qui copient des objets et les revendent moins chers. Mais les résidents n'achètent pas seulement en fonction du prix mais aussi pour le travail, le temps, que le créateur a mis dedans. Et puis, il y a beaucoup de freebies, d'objets que l'on peut copier, modifier, distribuer gratuitement. et du coup, ce n'est qu'un épiphénomène (il me semble, je ne crois pas avoir lu un truc dessus depuis au moins un an.... mais peut-être que je me plante.)

Aller, terminons par chiffres que je reprends du blog de Sébastien Julian:
  • «il y aurait environ 400000 gold-farmers dans les pays émergents. Le gold-farming pèserait donc - en matière d'emploi - autant que le très médiatisé secteur de l'informatique en Inde»
  • «les gold-farmers gagneraient (...) un peu moins de 100 euros (...) mais il faut savoir qu'en Chine, le revenu moyen de la population agricole est de 40 euros par mois !»

L'article de Marjorie est .

Revue - Second Life


«Ne pas se retrouver dans un bruit permanent est un enjeu tout comme reconstruire du sens qui ne soit pas uniquement synonyme de visibilité ou d'attention permanente.» (Jean-Luc Raymond)
    Virtual life is real life et vice-versa

  • Le 21 novembre, j'écrivais brièvement à propos des Transmusicales de Rennes et de l'expérience de réalité mixte qui allait être tenté: «Ca, ça déchire :)» On ne pouvait pas faire plus court :p Gehan m'avait fait visiter la scène et j'avais été impressionné. Par contre, je ne m'y suis pas rendu (et je n'ai pas pris le temps de bloguer dessus non plus).

    Cependant, c'était un moment important pour Second Life, c'est certain. Jamais SL n'aura été vu par autant de personnes en même temps. Aussi, lorsque, revenant de quelques jours loin de l'infosphère, j'ai demandé s'il s'était passé quelque chose, Hugobiwan m'a parlé de deux choses: l'expo Parfums de femmes (dont j'ai parlé) et une vidéo de HVXSilverstar... et il a raison ;) Voilà, donc deux vidéos sur cet évènement: l'une qui montre le concert depuis SL, et l'autre depuis Rennes:

    (via Hugobiwan)


    (aussi via Hugo je crois ;-))
  • Toujours grâce à Hugobiwan, Les Âmes volantes sera un show au Grand Palais, où des avatars InSL seront projetés. Il y a un casting géééééANNNNT pour ce défilé live qui aura lieu du 17 au 31 décembre. Alors, qui veut aller aux Champs Elysées avec son avatar dans la version fin 2008 de Paris? ;-)


    Things are getting better

  • Julius: «le prochain viewer R16.2 de Kirsten contient un texture browser, bien pratique ça ma foi ^^ » (il s'agit d'un viewer alternatif)
  • «Ca me fait marrer de voir toutes mes vieilles réalisations de sl fleurir sur OLG. La répartition des freebies est vraiment de type virale !!...» (Julius)




    Petite annonce.

  • «Need ideas/modell for linking educators in Canada to healthcare workers in Africa. Gates Foundation funded project. Stuck for some reason. » - Dusan Writer




Bon, et puis, quand même, cette semaine, c'était la sortie de Home, de Sony, pour la PlayStation, alors...

lundi 28 juillet 2008

Revue de flux sur les mondes de Second Life et d'ailleurs.



Depuis ce lundi 28, dans la blogotwittosphère esselienne francophone, c'est sûr, comme dit Forest, il y a 3 façons de bloguer: «créer l'info, la relayer ou la plagier». Modestement, ce billet relaie et organise un tout petit peu l'information.
    Second Life



      Tech

    • Otto nous rappelle la sortie du nouveau viewer Linden: «La version 1.2 du viewer vient de sortir. (...) Vous pourrez par exemple changer la couleur de votre inerface et de nombreux bugs ont été réglés.» (via Google)
    • Solo Davies relaie que l'update du viewer de Nicholaz Beresford est en stand-by.
    • Forest nous parle du nouveau référentiel OpenSimForge.
    • Forest refait un point sur l'InterCom (et il faudrait vraiment que je fasse un retour sur l'expérience faite par Sun).
    • Forest s'enthousiasme pour une expérience alliant OpenSim et robotique .


      Belle téléportation

    • Karro nous invite à prendre une bouffée d'oxygène sur Raymondo.


vendredi 4 juillet 2008

Vendredi 4 juillet: informations sur les mondes de Second Life et d'ailleurs.





    Education

  • Domi Ahn nous invite dans la mythique Ivory Tower Library of Primitives pour le build et rien que le build.
  • L'école de Particules permet d'apprendre la programmation InSL et de voir comment les serveurs de Linden Lab fonctionnement. C'est une belle découverte de Domi Ahn.








    Shopping

  • Animania est une très belle animalerie.




    Agenda - 7 juillet



    Second Life, pour de vrai

  • Suite à son divorce, Ian Usher a tout vendu sur Ebay de son ancienne vie: maison, meubles, véhicules, et même son travail, va présenter ses amis. «Quant au vendeur, il ne conservera que le minimum à savoir ses papiers (portefeuille et passeport) et ses habits.» dixit Marc (de Mint).


    Rien à voir...

  • Peut-être qu'il vous arrive d'acheter des trucs (matériel informatique, DVD,...) sur le web? Solidarshop est un site qui reverse 10% de la commande à des associations de défense de l'environnement ou de solidarités internationales. (via)
  • Le classement High Tech de Greenpeace

dimanche 8 juin 2008

Les hors-sujets (quoique) de la semaine.









Pour diverses raisons, les revues de flux, les mises à jour de ce blog, ma présence sur le Net ou InWorld, seront très aléatoires au cours des prochaines semaines. Don't worry ;-)

dimanche 25 mai 2008

Les hors-sujets (quoique) de la semaine.



«(Babar) Bon week End?
(SoulsEater) Nan pas classe, ma grand mere vient de se faire bannir du serveur "life"
(Babar) Elle avait quel Uptime?
(SoulsEater) 83
(Babar) Bon level
» (BashFr)




    Sur l'Internet



      Web 2.0

    • «Une étude de l’UCL épingle la fallacieuse gratuité des réseaux sociaux et des plateformes du web 2.0.» (Xavier/Mint)
    • Le Girl Power, façon Netvibes, c'est avant tout de la mode, du shopping et, bien sûr, des recettes de cuisine. Mais, plus sérieusement, c'est plus par là le vrai Girl Power.
    • Une fermeture pour maintenance, ça arrive. Sur Second Life, on connait parfois cela. Mais ça existe aussi sur Twitter (cette nuit, par exemple). Il n'est alors pas possible de twitter pour dire son ras-le-bol, mais que faire? Babozor nous renvoie sur le site When Twitter is down, qui donne des actions alternatives au twitting compulsif (non, Pierre-Olivier, je ne dis pas ça pour toi ;-)). M'est avis qu'on peut aussi utiliser ce site quand Second Life est down...
    • «Google Health, un service gratuit qui va permettre aux internautes de stocker et gérer leurs données médicales directement sur la toile.» (Xavier/Mint)


      En 3D

    • Chez Gromike, ICED: dans la peau d'un immigrant. A offrir au ministre de l'immigration par la secrétaire d'Etat aux Droits de l'Homme?...


      • HiPiHi

      • «Un mémorial a été érigé dans HiPiHi en souvenir des victimes du séisme du 12 mai 2008 dont l'épicentre était situé dans la province du Sichuan en Chine.» (Wangxiang)


        Novoking

      • «Jianxi Copper, premier producteur de cuivre chinois avec près de 35 000 employés», d'après Wangxiang Tuxing, s'installe dans Novoking, pour du v-learning. Notre explorateur des mondes virtuels raconte que Novoking devient un redoutable concurrent pour Second Life.




Il y a un an sur ce blog: Politique française & SL: rendez-vous dans 5 ans?

dimanche 18 mai 2008

Les hors-sujets (quoique) de la semaine.



«La surcharge d’information crée la panique» (A lire sur Ecrans) (via)






    Des niouzes du web

  • «Robert: quand tu fais une recherche sur internet
    Robert: avec tant pis tu tombes sur des sites normaux
    Robert: et avec tampis tu tombes sur des blogs
    Robert: donc ça s'écrit tant pis
    » (BashFR)
  • Interview avec Yves Collard, éducateur aux médias chez Media-Animation, et co-auteur du dossier intitulé « Internet, c’est vous » paru récemment, à propos de Zeitgeist, le film du grand complot sur l'internet.
  • Un outil qui permet de sélectionner les news d'un flux RSS en fonction d'un ranking, c'est AideRSS et, effectivement, ça peut aider :)


    • Blogs

    • Esther et la Lanterne brisée sont de retour et ça me rend heureux. (via)
    • Il reste un outil à créer pour ceux qui n'ont ni blog, ni twitter, ni rien de web 2.0 mais qui veulent tout de même s'exprimer, nous dit Eric.


      Le web 2.0

      «Adrien: mais tu la connais? vous êtes amis?
      Sylv1: bah elle m'a poke sur facebook...
      Adrien: carrément oO
      » (BashFR)
    • «Utiliser les internautes pour trouver des idées, moyennant une maigre prime, voire rien : c’est un nouveau business au service des entreprises. Ça s’appelle le «crowdsourcing».» ( Yan de Kerorguen) (via)
    • Il y a des étudiants qui pompent Wikipédia avant de rendre leurs devoirs et puis, il y a une prof modeste et géniale qui «pousse ses étudiants à y publier leurs travaux avec, comme défi, faire accepter leurs travaux comme “articles de qualité”»


      Le web 3D

    • MSNBC propose une visualisation des infos en 3D, dans un carrousel, lis-je chez 2803.


    Les mondes virtuels

      Chapatiz

    • Cet article de Gilles Musi/L'expansion (via), sur ce nouveau monde à destination des 10-14 ans m'énerve au plus haut point. Enfin, pas l'article, mais Chapatiz. En effet, qu'apprend on sur le Chapland? Sur ce terrain de jeux, on y trouve de la consommation, des partenariats seront passés avec des marques (faut bien vivre), on note les personnes (on remarquera que, il y a quelques mois, un site de notations de professeurs a été fermé et, là, on note des enfants/préados/ados....c'est à dire leur personne, pas leurs compétences comme à l'école!) et, pour couronner le tout ces 10-14 ans ont la possibilité de se marier et divorcer «car les enfants changent souvent d’avis !» (François Barbut, directeur de production). Bon, pour les publications pour la jeunesse, il y a une loi qui la protège. Ne faudrait-il pas maintenant commencer à penser à la protection des enfants dans les mondes virtuels?




      Solipsis

    • Compte-rendu très complet et innovant de la soirée de mardi soir, sur le blog de la Bibliothèque, évidemment.
    • Philippe était à la soirée de présentation, à la Bibliothèque francophone, sur Second Life, mardi soir, et Marc est critique.




Et pour les amoureux de l'Irlande (et seulement de l'Irlande, hein ;-)), cette géniale prestation de la violoniste-danseuse Mairead Nesbitt, trouvée chez Olish


Bon dimanche à tous!

samedi 17 mai 2008

Mes 7 sites indispensables...



    Petite sélection des sept principaux sites que j'ai consulté quotidiennement au cours de la semaine écoulée. Je pensais pouvoir en proposer plus... mais les sites mis à jour quotidiennement et avec un contenu pertinent ne sont pas si nombreux que ça ;-)

    Second Life

  • La sélection Wikio
  • les évènements francophones sur le forum de JOL
  • New World Notes - en anglais
  • tplag


  • L'actualité geek ou non

  • WASALive, découvert (ou redécouvert?) il y a seulement quelques jours est rapidement devenu un outil très pratique pour suivre l'actualité. En effet, en sélectionnant les mots les plus fréquemment cités (en français, anglais, allemand, espagnol, italien, polonais, russe) dans les flux RSS, ce sont en fait les mots clés des principales dépêches d'agences de presse qui apparaissent. En faisant varier les langues, on peut voir des éléments différents de l'actu (intéressant de voir les noms propres qui changent)... très pratique!
  • Mint, bien sûr, des infos claires, concises, pertinentes et impertinentes (oui, je pompe ;-)), qui font sourire tout en informant.
  • Travailleurs du web, où comment se croire dans une salle machine ;-)


  • Et vous, où allez vous?

dimanche 4 mai 2008

Les hors-sujets (quoique) de la semaine.



Je continue ce que j'ai commencé dimanche dernier, en vous proposant des hors-sujets. J'espère qu'ils rencontreront le même succès ;-)



    Dissémination des OGM

  • Avant le vote, le 7 mai prochain, par la Commission européenne, sur l'autorisation - ou non - de la culture de deux maïs-pesticides et d'une pomme de terre qui contient, entre autres, un gène de résistance à un antibiotique, Greenpeace propose d'envoyer via le mail un courrier au Vice-président de la Commission, en charge des transports, Jacques Barrot, francophone, pour lui demander de voter contre. (via)








    Dissémination de la blogophilie

  • En regardant d'où venait les visiteurs de ce blog, je suis tombé sur WASALive, un site qui agrège automatiquement des contenus (rien de nouveau) mais qui, surtout, crée un nuage des mots ou expressions les plus cités du jour, dans le top de la page. Intéressant pour savoir quels sont les buzz du moment.
  • Des blogs qui grossissent, se spécialisent, où il faut tenir le rythme, qui donnent naissance à d'autres blogs.... Ca me rappelle quelque chose et c'est chez Presse-Citron.
  • Versac fait un topo sur les blogs: absence d'autonomie par rapport aux médias traditionnels, hétérogénéité, proximité, réallocation de l'autorité...
  • Dotclear 2.0 RC1 (via)


    Dissémination des mondes immersifs

  • «L'Agence du renseignement pour la défense des États-Unis a conclu une entente de 2,6 millions $US avec le studio Visual Purple pour trois jeux de simulation virtuelle.» (Carine Salvi)
  • Une demi-heure avec Claire et Philippe, d'OpenSpace 3D, une solution pour les professionnels (et en français ;-))
  • Guillaume revient sur la sortie de GTA. Est-il utile de dire que ce jeu est interdit aux mineurs, qu'il est interdit aux vendeurs d'en refiler à des mineurs, mais que la cible est bien les ados, que la loi n'est pas appliquée et que ce sont bien des ados qui y joueront? Même Obama en parle...


    (via)


    Mais, comme remède à la violence de ce jeu, il y a toujours cette publicité pour le Grand Satan Coca Cola:

  • Chris Marker interviewé par les Inrocks dans Second Life. Pourquoi? «J’espère que ça ira plus vite.»
  • Je suis tombé sur le blog World of There, qui semble rassembler un morceau de la communauté française de There... et qui fait des comparatifs entre There et SL ;-)


    Dissémination de l'étrange


  • Trouvé chez Eric, cette illusion sonore tout à fait intéressante. Vous n'en croirez pas vos oreilles... et c'est normal ;-)
  • Le réseau pneumatique de Paris (du steampunk, donc).
  • Précisions à toutes fins utiles: ce n'est pas l'opération pratiquée qui est étrange mais la manière d'y arriver ;-) De quoi s'agit-il? Un «médecin» pratiquait le cunnilingus pour soigner des sciatiques. Le «docteur» a été condamné (en un mot ;-)) par la justice. A lire sur Nicematin. (via)
  • Trouvé chez Jean-Rem (qui donne plus d'explications), cette vidéo de 8 minutes où l'on voit le peintre Bhab, de l'espèce des Eléphants, oeuvrer. Je suis bluffé...



Bon dimanche à vous!

mercredi 12 décembre 2007

Still off topic: the PangeaDay.

J'ai un peu les boules: 10 minutes, seulement, pour entendre parler du PangeaDay, tout à l'heure, presque à la fin du Web3, pendant que Loïc Lemeur se reposait sur un lit à côté... C'est pourtant un évènement historique, parce que tous les continents sont traités à égalité. Alors, je vous recommande cette vidéo de 26 minutes:



Il y a là bien plus d'énergie et d'enthousiasme que dans la présentation de tout à l'heure ;-)

Quel rapport avec Second Life? Pour moi ça me parait évident: SL est aussi un lieu idéal pour partager cela et il me semble que nous avons la possibilité de le faire tous les jours. Même reste à porter encore l'évènement sur la Grid.

mardi 11 décembre 2007

Le web3...

Trouvé chez Loïc Radio, le web3 en live. Je suis complètement stupéfait d'entendre des français parler anglais de cette façon... Plus jamais je ne dirais du mal de Babbler...