Robin Harper a été interviewée par Neteco. Vue qu'elle est responsable du marketing, il faut sans doute relativiser ce qu'elle peut dire. Cependant, je trouve extrêmement intéressante cette partie:
«Initialement, nous l'avons surtout imaginé comme un divertissement où de nombreuses marques sont effectivement présentes au travers d'îles ou de terrains. Mais Second Life devient surtout une plate forme de développement très puissante pour des applications 3D dans des domaines tels que la téléformation ou la collaboration.»
Pourquoi est-ce intéressant? Parce que les utilisateurs, les résidents, ont réussi à redéfinir la finalité de l'univers virtuel (et que c'est effectivement vrai, évidemment, même si le «très puissante» est un peu poussé ;-)). Le reste de l'interview est ici.