Torley Linden sort une nouvelle vidéo pour montrer comment récupérer les infos des textures utilisées dans un objet. Ce qui me semble le plus important, c'est qu'il rappelle que plus les textures sont grosses, plus elles sont longues à charger et qu'il faut donc adapter la texture à l'usage qui en est fait ;-) Il recommande des textures de 512*512 pour un monde avec moins de lag ;-)

(Il y a bien d'autres choses dans la vidéo ;-))